作爲一名默默奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那麼應當如何寫教案呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班教案4篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。
一、活動目標:
1、通過情景表演讓幼兒自行領悟飯要自己吃,吃飯不撒飯粒,注意保持餐具、桌面的整潔。
2、讓幼兒理解故事內容,知道進餐習慣和正確的吃飯姿勢。
3、讓幼兒養成良好的進餐習慣和正確的吃飯姿勢。
二、活動重難點:
重點:讓幼兒理解故事內容,知道進餐習慣和正確的吃飯姿勢。
難點:讓幼兒養成良好的進餐習慣和正確的吃飯姿勢。
三、活動準備:
1、幼兒餐具各兩套,蘿蔔、青菜、小魚各一盤。
2、請兩名事先訓練好的幼兒戴頭飾扮成小貓、小兔。
四、活動過程:
1.導入激趣
(1)導入語:“今天,我們班來了兩位小客人,它們是誰?它們還沒有吃飯,我們拿什麼招待它們呢?”老師說。
“他們就是:小兔、小貓,小朋友們歡迎他們不?”
“歡迎”小朋友們說。
1、情景插入:
請小兔、小貓吃飯。
(1)他們吃得可真香啊,看,它們是怎麼吃飯的?誰做的對?誰做的不對?小兔拿勺子姿勢不對,誰幫它改正過來?小兔撒了這麼多的飯粒對嗎?爲什麼?
教師告訴幼兒正確使用餐具的方法,小朋友已經長大了,應該自己吃飯,能夠正確使用餐具。
(2)小貓吃完飯後幹什麼,它做得對嗎?
小結:小貓吃完飯知道擦嘴,知道注意保持桌面乾淨,講究衛生,還會拾掇碗筷,真講衛生,愛勞動,小朋友在家吃飯幫助爸爸媽媽收拾碗筷嗎?我們小朋友在家進餐是要學小貓,吃飯不挑食,不撒飯粒,要保持餐具和桌面乾淨整潔,這纔是講衛生、愛勞動的好孩子。
(3)同幼兒一起跟小兔、小貓再見。
五、滲透方式:
平時在幼兒園午餐時教師要求幼兒不撒飯粒,注意保持桌面的整潔,養成良好的就餐習慣。
六、活動延伸:
教師與孩子的家長溝通交流在,讓孩子在家進餐時也要獨立進餐,家長提醒孩子用正確的方法拿小勺和筷子,不撒飯粒保持桌面的整潔。
附兒歌:
吃飯
吃飯時,坐端正
左手扶着碗
右手拿着羹
一口一口往下嚥
不剩飯,不挑食
自己吃飯真能幹
活動目標:
1、瞭解倒計時的含義,對倒計時的方法產生興趣。
2、體會倒計時與我們生活的關係。
3、瞭解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關係。
4、體會數學的生活化,體驗數學遊戲的樂趣。
活動準備:
相關ppt、每組一張大的月曆、筆
活動過程:
一、導入
出示“倒計時’:“你們知道什麼是倒計時嗎?”
小結:倒計時是用倒着數的方法來計算時間叫倒計時。
二、尋找生活中的倒計時生活中的現象。
提問:你們平時在哪裏看到過倒計時?
1)幼兒:電扇。
師:a我們一起來找一找電扇上的倒計時在什麼地方?
b你們平時用過電扇上的倒計時嗎?
誰用的?(媽媽、小朋友)
C媽媽爲什麼要用電扇上的倒計時呢?
幼兒:媽媽開好倒計時我睡着後不感冒。
師接:媽媽真關心我們小朋友,對了,電扇設置好倒計時後,可以預防我們睡着後着涼,有了倒計時可以保護我們的身體健康。
幼兒:節約電。(爲什麼會節約電?)
師接:對了,現在我們提倡低碳生活,要節約用水、用電,有了倒計時器在我們睡着後電扇會按照規定的時間自動關掉,這樣就更加節約用電了。
小結:有了電扇上的倒計時可以在我們小朋友睡着的時候幫我們關掉電扇,防止我們着涼,還可以節約用電做到低碳生活,倒計時的用處真大呀!
2)幼兒:微波爐
教師:微波爐上面的`計時器上寫了什麼你們看到過嗎?(有一分鐘、兩分鐘、30分鐘等不同長短的時間)
教師:爲什麼要有不同的時間?(還有那些家電業用到倒計時的?)
小結:我們可以根據不同的食物來確定不同的時間,這樣既保證食物不會燒焦,而且不需要我們照看可以去做其它的事情,既安全又方便。
3)火箭發射:今天老師帶來一短火箭發射的錄像,我們一起來看看好嗎?(看錄像)
a火箭發射最後倒計時怎麼念得?(火箭發射時我們要倒數十秒。)
B火箭發射前幾秒爲什麼要倒計時呢?(一起做好準備、大家心裏很激動、期盼這一時刻的到來)
師接:火箭發射需要許多科學家叔叔阿姨做許多的準備工作才能保證火箭的成功發射,有了倒計時,他們可以聽統一的口令一起做好準備工作。
師接:對了,我們中國的火箭要上太空我們每一箇中國人的心中都非常的激動期盼這一時刻的到來。
小結:對了,火箭發射前的倒計時提醒我們科學家叔叔阿姨要一起集中注意力努力做好最後的準備同時讓我們所有的中國人記住這個重要的時刻,記住我們中國人真了不起。
4)紅綠燈
紅綠燈上的倒計時告訴我們什麼?
小結:綠燈上的數字告訴我們,時間越長過馬路越安全,時間越短過馬路就越危險。有了倒計時我們過馬路就更加的安全、方便了。
5)廣告倒計時
你看到什麼電視節目有廣告倒計時?爲什麼要有廣告倒計時?(知道還要等多久,不會很着急。可以讓我知道上個廁所來得及嗎。)
小結:有了廣告倒計時使我們瞭解要等待的時間,心裏不會很着急。
小結:在我們的生活中有許多的地方會用到倒計時,有的倒計時用“秒”(火箭發射廣告、新年的鐘聲),有的倒計時用“分”(電扇、微波爐、電熱毯)、有的倒計時用到“天”,不同的地方有不同的用處,倒計時和我們生活的關係真大呀。
過渡:你們想做倒計時嗎?想做什麼倒計時呢?
三、嘗試計算倒計時
1、交流並討論倒計時的方法。
2、激發幼兒計算倒計時的願望。
6月1號馬上就要到了,讓我們一起做個倒計時的牌子吧。
找着六月份有哪些節日?
提問:今天是幾月幾號?除了要找到今天的日期,還要找到那個日期?
3、幼兒操作,教師觀察幼兒採取倒計時的方法。
4、交流提問:離6月1日還有幾天?你是怎麼計算的?
(1、順着數2、倒着數3、兩個兩個數、
5、一個月加上多餘的天數——一個月都是30天嗎?
6、爲什麼天數會相差一天呢?6月1日當天不能算進去。爲什麼不能算進去)
7、小結:有了六一節倒計時,可以讓我們清楚的知道今天離6。1節還有幾倒計時的天,我們可以在不這段時間做好準備。
8、6。5世界環境日倒計時。
9、引出離園倒計時,讓幼兒做離園倒計時。
活動目標:
1、能大膽嘗試,積極探索,體驗合作的樂趣。
2、發現力的傳遞現象。
3、能積極地與同伴交流自己的發現,激發進一步探索事物變化的願望。
4、激發幼兒對多米諾骨牌的濃厚興趣。
活動準備:
長條形木塊5筐
活動過程:
一、創設問題情境,幼兒自由嘗試探索。
1、我們把積木一塊一塊的豎起來,然後用手指輕輕推第一塊積木,你猜後
面的積木會發生什麼有趣的事?
2、幼兒猜想並自由發表建議
3、幼兒嘗試探索
四個人一組互相商量怎麼玩,可以在桌子上或者地板上玩。
4、交流演示
小結:把積木一塊一塊的排好,用手指輕輕推第一塊積木,後面的積木會一塊跟着一塊的倒下去。
5、爲什麼用手指輕輕推第一塊積木,後面的積木會一塊跟着一塊的倒下去?(力的傳遞)
二、幼兒第二次嘗試探索
1、如果我們把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,積木會發生怎樣的變化?
2、幼兒嘗試探索
3、交流演示
小結:把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,前面的積木倒了,後面的積木沒有倒,因爲拿掉積木的地方距離太大了,力傳不過去了。
三、幼兒第三次嘗試探索
1、是不是隻有排成直線才能推倒所有的積木?還有別的排法嗎?
2、幼兒嘗試
3、交流不同的排法
四、結束
1、引導幼兒給遊戲取名字
2、提出“多米諾骨牌”遊戲名稱,請幼兒回家和家長一起查閱遊戲的來歷和成人的多種玩法。
活動反思:
1、教學各環節比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達。
2、活動時應該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利於幼兒的合作。
3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。
小百科:多米諾骨牌是一種用木製、骨制或塑料製成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其餘的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下。
活動目標:
1、理解故事內容,感知故事的主要結構。
2、創編故事內容。
3、體驗創編故事的樂趣。
活動準備:
1、故事動畫。
2、操作材料若干。
3、瞭解春、夏、秋、冬四季特徵。
活動過程:
一、導入活動: (出示課件:大尾巴)
猜一猜:這是什麼? 想一想:它象什麼呀?
二、理解故事:
1、想象故事。
小松鼠的尾巴有許多有趣的故事,我們來看一看:
(1)看 (教師演示動畫)
春天: 小雞 尾巴擋雨
夏天: 蝸牛 尾巴扇風
秋天: 小兔 尾巴掃葉
冬天: 小貓 尾巴保暖
(2)說
在什麼季節?發生了什麼事?(讓幼兒根據自己對課件的理解隨便說說)
2、完整欣賞故事
到底發生了什麼事?跟你們說的一樣嗎?我們來聽一聽。 (老師完整地講述故事)
3、表演
小松鼠真能幹,能用它的大尾巴做好多事情,我們一起來學一學能幹的小松鼠,我們一邊學一邊講,比小松鼠更能幹,好嗎?
(大家一起邊講述邊表演)
三、仿編故事
1、討論:
(1)春天,是什麼樣的? 小松鼠出去走走,還會發生什麼事呢?
(2)夏天,是什麼樣的? 小松鼠出去走走,又會發生什麼事呢? 秋天、冬天呢? (幼兒討論)
2、仿編新故事
(1)引導幼兒想象記錄
春天、夏天、秋天、冬天,小松鼠出去走走,又會發生什麼事情呢,請小朋友去把它畫出來。
(2)幼兒相互交流 請小朋友相互說一說自己的想象。
(3)講述新故事
選擇幾個小朋友的畫講一講。最好能選擇到春天、夏天、秋天、冬天,各一幅,編成一個完整故事。大家一起講述。
如果沒有,鼓勵小朋友把沒有的回去編出來。
活動延伸:
繼續仿編新故事