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ar技術是哪種技術的簡稱

來源:女友組    閱讀: 7.48K 次
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ar技術是哪種技術的簡稱,現階段而言,AR技術僅僅處於起步階段,要在日常生活中應用還有很多侷限性,而且還有很多未知的領域等待探索。ar技術是哪種技術的簡稱。

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近幾年來,提到AR相信大家都不陌生,AR被應用於很多場景中、另外,AR廠家還研發了各種AR設備,一度受到人們的追捧、喜愛。關於AR的詳細解釋估計說出來的比少,雖然AR是這幾年的熱門科技,但是大家對於AR還是模棱兩可的概念,今天小編就爲大家說一下AR是什麼。

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那麼AR技術到底是什麼呢?

AR是增強現實(AR 技術,Augmented Reality的簡稱),是在虛擬現實的基礎上發展起來的新技術,也被稱之爲混合現實。是通過計算機系統提供的信息增加用戶對現實世界感知的技術,將虛擬的信息應用到真實世界,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的增強。

更通俗一點的說法是,它是一種全新的人機交互技術,利用攝像頭,傳感器,實時計算和匹配技術,將真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間而同時存在。

用戶可以通過虛擬現實系統感受到在客觀物理世界中所經歷的“身臨其境”的逼真性,還能突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經歷的體驗。

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基於AR技術的應用都符合一個基本的套路,就是通過先進的AR技術讓平面圖片或卡牌“立體動起來”。用戶只需要下載相應的專用軟件,利用使用移動設備掃描AR卡,即可出現角色的立體圖像。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域。

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優點:

技術成本不高昂。一套完整的VR設備接近十萬元美金,而已一個簡單的AR設備就一部手機而已。

技術研發門檻低。AR公司Blippbuilder發放了AR設計平臺,它提供沒有編碼經驗的用戶創建AR技術的體驗。

技術運用範圍廣闊。軍事、銷售、娛樂、教育、技術、傳媒、旅遊、醫療等八個領域,都是AR增強現實的發展方向。

技術爲商業提供便捷的銷售方式。可口可樂、星巴克、宜家等商家以AR技術做出一系列具有互動性的廣告並拉近消費者的距離,AR技術將創新傳統廣告行業。

缺點

現階段而言,AR技術僅僅處於起步階段,要在日常生活中應用還有很多侷限性,而且還有很多未知的領域等待探索。同時目前AR的應用仍停留在優化消費體驗方面,期待AR技術能早日成爲我們日常生活中的一部分。

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AR增強現實發展趨勢

AR技術可能會成爲人們生活中不可或缺的一部分,比如蘋果CEO庫克就很重視AR技術的發展,在發佈的iPhoneX中就有人臉識別技術,而這項技術的研發可以說是蘋果公司在AR領域的鋪墊,可能在之後的新品發佈中,你會發現有強大的`AR技術的應用。

增強現實眼鏡目前是比較大型的,而在未來眼鏡可能會越來越小巧,就像太陽鏡一樣,能夠讓你在任何地方都輕鬆使用增強現實應用,亦或者以後可能會取代手機,實現社交、辦公、導航等應用。

增強現實技術在未來的發展中會滲透到生活中的各個領域,比如設計師可以利用AR共享視角,辦公室白領可以在桌子上、牆壁上甚至是地板上做PPT,廚師在做飯前可以先看一遍做菜步驟,醫生在手術前看到虛擬演示,遊戲也不再侷限於屏幕都會帶入真實世界。因此我們有理由相信AR技術能夠改變人們的生活方式。

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我們知道, 新款蘋果8系列以上、華爲Mate 20 Pro等智能手機等手機支持AR,可以實現精確的測量距離。就連最近很火的支付寶掃五福也有AR鏡頭,那麼什麼是AR呢?AR即Augmented Reality(增強現實),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。

AR技術綜合了計算機仿真技術、計算機圖形學和多媒體技術、人工智能技術、計算機網絡技術、並行處理技術和多傳感器 等電子技術,模擬人的視覺、昕覺和觸覺等感官功能,使得用戶從感官效果上沉浸在由計算機創造的虛擬環境中。而新興的增強現實技術則是要藉助顯示技術、交互技術、傳感技術和計算機圖形與多媒體技術將計算機生成的虛擬環境與用戶周圍的現實環境融爲一體, 使用戶從感官效果上確信虛擬環境是其周閣真實環境的組成部分。

ar技術AR可以利用已有的真實環境,爲用戶提供一種複合的視覺效果:用戶觀察到的真實世界同計算機產生的虛擬場景相融合。當真實場景移動時,虛擬物體也隨之發生相同變化,就好像這些虛擬物體是真的存在於真實場景中一樣。 理想的情況下,虛擬物體還可以向用戶和真實物體以一種自然的方式進行交醜。開發增強現實系統的難點在於如何實時、準確的確定攝像機相對真實世界的位置,使得虛擬場景能夠與真實世界無縫融合。

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年火遍全球的《Pokemon Go》,正是這一應用的最佳代表。遊戲在定位玩家的地理位置後,系統設定分佈在該地域的妖怪品種以及出現機率,玩家跟着導航就能找到各種口袋妖怪,並且遊戲中還運用AR技術,讓玩家捕獲妖怪的扔球動作原汁原味再現於現實。

其基本原理是通過 GPS 獲取用戶的地理位置,然後從某些數據源(比如 wiki,google)等處獲取該位置附近物體(如周圍的餐館,銀行,學校等)的 POI 信息,再通過移動設備的電子指南針和加速度傳感器獲取用戶手持設備的方向和傾斜角度,通過這些信息建立目標物體在現實場景中的平面基準(相當於marker),之後座標變換顯示等的原理與 Marker-Based AR 類似。

這種 AR 技術利用設備的 GPS 功能及傳感器來實現,擺脫了應用對 Marker 的依賴,用戶體驗方面要比 Marker-Based AR 更好,而且由於不用實時識別 Marker 姿態和計算特徵點,性能方面也好於 Marker-Based AR和Marker-Less AR,因此對比 Marker-Based AR 和 Marker-Less AR,LBS-Based AR 可以更好的應用到移動設備上。

北京四度科技張工介紹說:AR增強現實技術是藉助計算機圖形技術和可視化技術產生現實中不存在的虛擬對象,並通過傳感技術將虛擬對象準確 “放置” 在真實環境中,藉助顯示設備將虛擬對象和真實環境融爲一體,使用戶感覺不到場景中哪些是真實的,哪些是虛擬的,而認爲自己看到的是一個真實的場景。 由此可見增強現實的本質特點就是:虛實融合,也就是將計算機產生的虛擬環境與真實環境在視覺上融爲一體。

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