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2022亞運會電競比賽共8塊獎牌

來源:女友組    閱讀: 1.66W 次
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2022亞運會電競比賽共8塊獎牌,據官方宣佈,王者榮耀、爐石傳說、英雄聯盟、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸和夢三國總共8個項目將在明年的亞運會上亮相。電競在杭州亞運會終於“轉正”

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伴隨電子競技行業的不斷髮展,電競行業越加正規正式,也是在前段時間,電子競技正式成爲2022杭州亞軍會的比賽項目,電子競技真正意義的代表着國家,可以爲國家爭光了。也是在昨日關於2022杭州亞運會比賽項目出爐,其中光電競這一項,就誕生了八枚金牌。

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值得一提的是,電子競技將作爲智力類正式比賽項目,當然了,在這八枚電競比賽項目金牌中,英雄聯盟也獨佔一塊,此外就是,前不久東亞電競錦標賽上,英雄聯盟比賽項目,中國隊意外不敵韓國隊,儘管中國隊是最終冠軍,相信2022杭州亞軍會也是一次復仇的機會。

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和電競錦標賽不同,亞軍會畢竟是爲國爭光,相信上場的選手都是奮戰LPL賽區一線且狀態最佳的職業選手,所組建的亞軍會中國隊,也將會是LPL最強戰力戰隊。今非昔比,還記得此前亞軍會英雄聯盟僅是一個表演賽項目,如今成爲正式項目,LPL派出的代表隊也將會是全新面孔,期待中國英雄聯盟代表隊在後續杭州亞軍會的發揮。

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總的來說,電子競技被更多的人熟知和認可,這也是我們想要看到的。明年亞軍會對於各個國家代表隊,都將是榮譽加身,爲榮譽而戰,中國代表隊是否延續上一次亞運會表演賽的發揮,力克對手並勇奪最終的冠軍?也是讓你我拭目以待。夥伴們對於昨日公佈的亞運會正式比賽項目有何不同看法,歡迎大家評論區積極留言討論。

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2020年年底,第38屆亞奧理事會全體大會批准電競成爲2022年杭州亞運會正式項目以來,哪些電競項目能夠最終入圍就牽動人心,如今一切終於揭開了謎底。

今日,據官方宣佈,王者榮耀、爐石傳說、英雄聯盟、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸和夢三國總共8個項目將在明年的亞運會上亮相。

2018年的雅加達,電競第一次進入亞運會,彼時雖然只是表演項目、成績不計入最後的獎牌榜,但賽事的受關注程度程度之高令人側目,甚至超過了諸多正式比賽項目。

背後的原因並不難理解,畢竟電競擁有龐大的受衆羣,早已成爲當代年輕人最熱愛的競技賽事。目睹雅加達亞運會上的盛景,尤其考慮到電競在杭州亞運會終於“轉正”,過去一年多光景,各個電競細分項目都憋足了勁,按照圈內人的說法,爲了獲得一張入場券,競爭相當激烈。

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2018年雅加達亞運會,電競作爲表演項目。

入圍亞運會,有何標準?

那麼到底什麼樣的電競項目可以進入到杭州亞運會?

亞電體聯主席霍啓剛曾經總結過幾個標準:一方面亞運會要充分照顧到各個成員單位,需要儘量選擇在全亞洲絕大部分國家和地區都有不錯羣衆基礎的項目;此外,電競類型上,MOBA、虛擬體育、卡牌類等耳熟能詳的電競項目,都需要儘可能覆蓋;再者,電腦端、手機端也要兼顧。

目前的幾個入圍項目來看,英雄聯盟、王者榮耀和爐石傳說在雅加達已經率先露面,此番再度入圍並不令人意外,而這三個項目都具有極爲鮮明的特徵,一定程度上代表了亞運會選擇項目的標準。

英雄聯盟一直被認爲是電競領域競技層面的天花板,每年的S賽都象徵着最高水準的電競賽事,在電競參與大型綜合性體育盛會的進程中,英雄聯盟捨我其誰;如果說英雄聯盟電腦端電競的第一IP,那麼王者榮耀作爲手遊電競項目也站在金字塔尖,其受衆之廣無須贅述,在中國國內已經走向全民化,其海外版在亞洲範圍內也具有相當影響力,從這個角度看,在中國本土舉行的一屆亞運會上,王者榮耀無論如何會佔據一席之地;爐石傳說則是卡牌類電競的.強IP,亞運會要覆蓋更多類型的項目,爐石傳說具備代表卡牌類電競亮相亞運的資格。

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英雄聯盟作爲電競第一IP。

既要熱度,又要多元

除了這三項之外,其他電競項目都是第一次進入亞運,但背後也能找到合乎邏輯的解釋,雖然原因各有不同。

FIFA作爲體育類電競註定會受到亞運會的青睞,在電競和大型體育賽事相互擁抱的過程中,體育類電競是最好的橋樑,雅加達亞運會上,實況足球2018就入圍表演項目,此番從實況改爲FIFA,本質上沿襲了亞運會對體育類電競一貫的支持態度。

DOTA2從類型上和英雄聯盟非常相似,都是moba類的頂流,每年的TI賽始終頂着電競領域最高獎金的光環。在競技層面上,DOTA2絕對硬核,從國際化而言,DOTA2深受亞洲乃至全球觀衆的歡迎,雖然對比同類型的英雄聯盟,DOTA2全球賽事系統的發展並不完善,但杭州亞運會選擇多達8個項目進入,DOTA2入圍不會存在什麼爭議。

相較之下,街霸入圍可能會讓一些人感到錯愕,在電競愈發進入主流後,這個項目的職業賽事並不出挑,不過街霸作爲一款擁有30多年曆史的遊戲,在玩家心目中佔據很重要的位置,代表了很多人的青春,從亞運會的角度,第一次將電競列爲正式比賽項目,不但要考慮一個電競項目的競技屬性,也要兼顧玩家的情懷,長遠來看,街霸可能不會持續獲得機會,但他們有理由在這個歷史性時刻迴歸我們的視野。

和平精英眼下也會引發不少的討論。在電競和大型體育賽事的融合中,射擊類電競項目因爲模擬了真實的殺戮,被認爲很難叩開體育賽事的大門

不過需要澄清的是,從電競項目分類而言,和平精英一直被定位爲戰術競技品類,而非射擊類,這讓和平精英進入亞運會本身並不存在原則上的阻礙。

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電競依託於遊戲。

與相關人士的交流中,澎湃新聞記者也獲悉,呈現在亞運會上的和平精英會在原遊戲基礎上進行優化,玩法上更像是兼顧了跳傘、越野、打靶等多種技能考覈的項目,即便是大衆最關注的打靶,也不會涉及到針對具體人物角色的射擊,一定程度上,很像傳統體育賽事中的鐵人三項或者軍運會中的軍事五項,對於電競而言,這不得不說是一個積極的嘗試。

與其他入圍項目相比,發行於2009年的夢三國也較爲特殊。其擁有了相當長的歷史和一定的玩家基礎,玩法上類似於dota,具有一定挑戰性,但知名度和以上幾款電競遊戲依然存在差距。究其原因,一方面,夢三國借鑑於中國傳統的歷史故事,另一方面,夢三國由一家杭州科技公司自主研發,能夠突圍成功恐怕無法迴避本土化的概念。

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