專業術語有哪些,專業術語是指一個領域中對專業語言的稱謂,這種稱謂涉及各個領域,大多都是一些縮寫,它們非常的簡短,以便於大家識別。以下分享專業術語有哪些?
專業術語有哪些1
高考志願填報的一些常見術語
術語1:“錄取批次”
所謂的錄取批次,就是我們常常說的本科提前批、本科普通批、高職(專科)批次等。
主要目的是爲了方便志願填報以及錄取,將考生按照成績分爲不同的批次進行志願填報以及錄取。
值得注意的是,有些省份已合併三本批次與二本批次,統稱爲二本批次。
這樣,就只有本科一批、本科二批、以及高職(專科)批次。
有些新高考省份,本科直接就一個批次,叫本科批次,專科爲一個批次。
然後,填報志願也是從高分到低分,依次進行填報。
術語2:“院校專業組”
新高考模式下的志願填報,不是按照以前一所學校+若干個專業爲單位進行志願填報。
而是以“院校專業組”爲單位進行志願填報。
所謂的“院校專業組”,可以理解爲某所大學對選科要求相同專業的組合。
舉個例子,某高校的001號專業組,首選科目要求物理,再選科目沒有要求,專業有軟件工程、機械設計、通信工程、電氣工程等。
002號專業組,首選科目要求物理,再選科目要求化學纔可以報考,專業有化學、醫藥工程、醫學檢驗等。
術語3:“位次”
“位次”是一個非常重要的概念,主要指我們的高考成績在全省考生中所處的具體位置。
對我們高考志願填報非常有用,是高考志願填報的主要參考資料。
具體是以“一分一段表”的方式,與高考成績同時公佈的。
更直接一點說,就是對全省所有考生的成績進行一個排名,然後,再以1分作爲度量進行分段來得到每個分數段的考生總人數。
特點是高考分數越高,同分段人數越少,參考價值越大。
術語4:“最低控制分數線”、“投檔線(最低分)”
所謂的最低控制分數線,就是我們常常說本科一批次分數線、本科二批次分數線、專科線等。
是根據本省當年所有考生的總體成績情況,再結合招生計劃等,確定的最低成績標準。
這是高考填報志願以及錄取的最低分數線,也就是說,過了某一批次線纔有資格填報某一批次志願。
而所謂的“投檔線”,是投檔學生中分數最低的那位同學的成績,不等同於“最低控制分數線”,主要取決於報考高校的生源情況,生源越好,投檔線越高。
一般來說,投檔線≥最低控制分數線。
術語5:“線差”
考生的“分數線差”是指考生的分數與本省批次最低控制分數線的分差。
比如,你高考成績586分,而一本線是520分,那麼分數線差就是66分。
還有一個線差,是指高校某批次錄取分數線與本批次省最低控制分數線的差,既錄取分數線比最低控制分數線高出多少分。
線差也是一個非常重要的參考資料,因爲,雖然每年的分數線不相同,但是,線差卻具有一定穩定性。
術語6:“梯度”
所謂的“梯度”,是比較好理解的,與我們常常聽到的“衝一衝、穩一穩、保一保”關係密切。
直白一點說,就是我們在選擇大學時,適當選擇一些往年錄取分數線所在位次稍高於我們的高考成績位次(線差)的大學,作爲“衝一衝”的大學。
而選擇位次相當的大學作爲“穩一穩”的大學,選擇位次較低的大學作爲“保一保”的大學。
這就是所謂的梯度,可以理解爲錄取分數線從高到低形成的梯度。
術語7:“模擬投檔”
“模擬投檔”,也是一個常見高考志願填報術語,也是正式投檔前非常重要的操作之一。
主要目的是爲了提高平行志願投檔成功率,畢竟,考生只有一次投檔機會,確保院校能夠儘可能完成招生計劃,考生被成功錄取。
而具體模擬投檔時,會根據院校的招生計劃以及調檔要求,先進行一次投檔,然後,省招辦會與院校進行信息交互,然後,調整並確定最終招生計劃。
說白了,可以理解爲讓更多的考生被高校錄取,省招辦在爲考生爭取名額。
這樣,可以確保所有符合條件的考生投檔後都能夠成功被錄取。
術語8:“專業服從調劑”
“專業服從調劑”,對還未高考改革的省份,以及部分新高考省份的考生來說依舊很重要。
主要是指,在你的高考成績不能滿足你填報的所有專業分數線要求時,是否願意調劑到其他分數線較低的專業。
一般來說,建議大家都要勾選專業服從調劑。
因爲,在平行志願一次投檔規則下,只有專業服從調劑,你才能夠避免被退檔,退檔則意味着只能參加下一批次的錄取(比如,從本科掉到專科)。
術語9:“專業志願優先”
專業志願優先,屬於平行志願模式下的一個錄取規則。
所謂的專業志願優先,主要是針對考生本人來說的,因爲,平行志願模式下,是分數優先。
分數高的考生先選擇專業,然後,就會從你填報的第一個專業志願開始,依次檢索,只要符合分數線要求,就會被錄取。
而新高考平行志願模式下,也是一樣的,先從第一個院校專業組開始檢索。
所以,大家填報志願時,要將自己最想讀的專業,分數線比較高的專業放在前面幾個志願上,也要形成梯度。
術語10:“滑檔”、“退檔”
“滑檔”與“退檔”其實是兩個不同的概念,只是很多人將其相混淆。
“滑檔”通俗來講就是考生在某批次中,壓根就未投出檔,因爲,填報的所有學校錄取分數線都高於他的高考成績。
這種情況在平行志願模式下是比較少見的.,因爲,只要“保一保”的學校選對就可以避免。
而“退檔”則是指考生雖然投檔成功了,但是,由於未勾選專業服從調劑或者身體原因等最終又被退檔。
當然,兩者的後果是一樣的,只能參加徵集志願或者下一批次的錄取。
所以,也沒有必要去糾結到底是哪一種情況。
所以,也沒有必要去糾結到底是哪一種情況。
術語11:“徵集志願”
“徵集志願”與前面提到的“滑檔”、“退檔”有一定關係。
也是這些被“退檔”、“滑檔”考生被當前批次大學錄取的最後機會。
所謂的“徵集志願”是指在某一批次正常錄取結束後,那些沒有完成招生計劃的院校,允許還未被錄取的考生進行再次志願填報。
徵集志願可能還不止一次,具體可能會根據院校招生計劃完成情況,填報多次徵集志願。
所以,滑檔的考生,特別是成績比較高的同學,一定要把握徵集志願機會,積極填報,爭取被錄取。
以上,就是高考志願填報的一些常見術語,雖然比較簡單,但是,還是有考生與家長不能正確理解,然後犯一些低級錯誤。
專業術語有哪些2
買房必須懂的10個專業術語
1、樓間距
樓間距就是指同一個小區兩棟相鄰的樓與樓之間的距離。由於考慮到朝向問題,我們討論最多的一般是南北向的樓間距。實際上樓間距分爲前後間距和左右間距這兩類。
一般置業顧問說得是南北向最寬的兩棟樓之間的樓間距,所以你自己買房一定要了解清楚,你所賣的樓棟的前後樓間距和左右樓間距分別是多少。
樓間距不足會導致:採光不足、通風不好、噪音大、容易泄露私密。
2、梯戶比
梯戶比就是電梯數和每層樓住戶數的比例。簡單的說,一層樓如果有2個電梯,4戶家庭,那麼它的梯戶比爲2:4。
很簡單,你一層樓四戶,你有2部電梯就相當於,2戶用1個電梯;如果是隻有一部電梯,那就是4戶用一個電梯。結合一棟樓的樓層和住戶數,就可以分析電梯的等待時間,擁擠程度,還有公攤面積的差異。
3、建築面積
建築物(包括牆體)所形成的樓地面面積,包括附屬於建築物的室外陽臺、雨篷、檐廊、室外走廊、地下室、室外樓梯等,且具備有上蓋,結構牢固,層高2.20m以上(含2.20m)的永久性建築。買房時,建築面積也指房屋的銷售面積。
商品房銷售面積=套內建築面積+分攤的公用建築面積。
4、個人徵信
個人信用報告主要“徵”以下幾方面的情況:首先,“你是誰”,包括姓名、身份證號碼、家庭住址、工作單位等等證明你的身份情況的基本信息;其次是“你的信用歷史”,包括個人貨款信息,如房貸、車貸、助學貸款,甚至幫他人擔保而他人未按時還貸,信用卡信息(授信額度、還款記錄等);最後是查詢記錄,哪些機構於何時查詢過個人信用報告。
現在買房都要查徵信的。通常我們在向銀行申請貸款時,銀行就會調集各方資源,要評估貸款人的綜合情況。假如,之前購房者有不良的信用記錄的情況,很大可能會導致銀行貸款無法獲批,所以大家在日常生活中一定要注意個人徵信記錄!
5、銀行流水
做個人住房貸款時,銀行需要你提供近半年的銀行流水,只有當你的銀行流水的有效進賬是月供的2-2、5倍以上,銀行才能提供個人住房貸款給你。
銀行流水包括
①工資流水,工資作爲個人最穩定的收入,也是銀行流水最重要的一個部分。工資流水是屬於銀行完全認可的個人收入證明,它體現了本人工作的穩定性和保障性;
②轉賬流水,對於自由職業者或者是兼職工來講,其工資通常是通過轉賬來獲得的。因此,如果您的工資是通過櫃檯、網絡或網銀轉賬的,那麼需要有固定時間和固定金額的轉入,銀行也會認可;
③自存流水,自存流水是指通過現金或者本人他行銀行卡轉賬存入的流水,屬於有效流水。
7、定金
定金是指當事人約定向另對方給付的,作爲責任擔保的一定數額的貨幣。定金當以書面形式約定,當事人在定金合同中應約定交付定金的期限,定金數額由當事人約定,當不得超過總額的20%。
如果購房者交了定金之後改變主意不買,開發商有權以購房者違約爲由不退定金;如果開發商將房屋賣給他人,應向購房者雙倍反還定金。
8、得房率
得房率=套內建築面積/建築面積
套內建築面積=套內使用面積+套內牆體垂直投影面積+陽臺建築面積
9、層高和淨層高
層高通常包括上下兩層樓面架構標高之間的垂直距離。一般住宅的層高爲2、8米。
淨層高指的是從地面至上不樓板底面的距離,就是你的底面到天花的距離。
淨高=層高-樓板厚度
專業術語有哪些3
10個遊戲界的專用術語
主C
主C是main carry的縮寫,意思就是負責主要輸出的玩家,這個說法最早出現在DOTA中,隨着玩家的發展而被帶到各個遊戲中,比如DNF等打副本的遊戲、英雄聯盟等MOBA遊戲都會有主C的說法。
Solo
Solo的中文意思是獨奏,但是把它應用到遊戲中就變成了單挑的意思。它的出處已經無從知曉,在早期的CS1.5、war3等單機競技遊戲中就有這種說法,而到了現在solo大多應用於競技遊戲或網絡遊戲中。
AFK
AFK是英文Away from Keyboard的縮寫,它的意思是玩家已離開鍵盤,它的意思是指玩家不能進行遊戲,或已離開遊戲。AFK應用最廣泛的遊戲就是《魔獸世界》,它主要由兩個意思,一個是暫時離開遊戲,一個是“託坑”的意思。AFK算是“國際遊戲術語”,比如CSGO、絕地求生都有AFK的應用。
AOE
AOE即Area of effect,它的意思是指範圍傷害的技能(羣攻),最早出自星際爭霸和war3中。AOE應用的比較廣泛,在有些遊戲中也有作用範圍的意思。
PvP和PVE
這兩個專業術語有很多人分不清,它們是Player VS Player和Player VS Enviroment的縮寫,PVP可以理解爲玩家之間的對戰,而PVE則是人機或者單機對戰。
TP
熟悉Tp這兩個英文字母的人應該不是很多,它是出自war3中的一個專業屬於,是回城卷軸的意思,它的功能和英雄聯盟中的回程是一樣的。但是因爲能用到TP這個術語的遊戲不多,所以它流傳的並不廣泛。
DPS
很多人都知道DPS是每秒輸出傷害,但是卻不知道它具體的算法。打個比喻,10秒鐘對怪物造成100點傷害,那麼DPS就等於10。意思就是輸出總傷害除以輸出時間,等於DPS值。
Buff和De-Buff
很多人都知道Buff,它是指可以對玩家增益的一種狀態,而De-Buff知道的人很少,它的和buff剛好相反,它是指負面狀態,比如減速、眩暈、沉默都算是De-Buff。
Player和NPC
Player的意思就是玩家,是指玩家在遊戲中控制的人物,Player這個詞在單機遊戲中運用比較多,我們在一些遊戲的控制檯中會經常看見“Player. xxx”,它的意思就是指某件事情關於玩家。而NPC的意思就是指Non Player Controlled Character,也就是非玩家控制的角色。
肝
“肝”算是遊戲界中的一個梗,是形容一款遊戲非常耗時,耗時到需要玩家熬夜傷肝纔可以玩。但是這梗久而久之就變了遊戲界的通用術語,它常用來調侃遊戲的質量。