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2022年抖音發展現狀

來源:女友組    閱讀: 1.88W 次
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2022年抖音發展現狀,在現實生活中,相信很多朋友應該都玩過抖音,抖音短視頻非常符合現在社會發展的快節奏,目前抖音的發展是非常不錯的,下面看看2022年抖音發展現狀。

抖音發展現狀1

短視頻已經是被驗證的趨勢,南抖音北快手二分天下,其他的短視頻都沒有顯露趨勢,目前第一名還是抖音。

很多人說抖音需要養號,官方證實是不需要的。但是不需要不代表我們是可以亂來,同一個wifi下,兩個抖音號上傳視頻是會被限流的,一機一號一卡,走流量,不走wifi是基本操作。

國人的時間越來越零碎,深度閱讀越來越少,短視頻的興起即是順應趨勢,又是推波助瀾。標題黨、顏值黨、娛樂黨、搞笑黨盛行是毫無疑問的事情。

關於抖音的趨勢,很多人說是紅海是沒問題的。2020年還說藍海的,不是心太大,就是心太狠。畢竟宣傳紅利期,然後搞培訓、社羣,是那幫職業割韭菜的慣用的伎倆。

2022年抖音發展現狀

站在2022看抖音,絕對是紅海,但是若干年後再看2022年的抖音,一輝認爲還是“相對藍海”的,因爲到時候競爭會更加激烈。2020抖音創作趨勢,依然圍繞娛樂展開,娛樂性會越來越強,而帶貨會像淘客一樣被熟悉套路後冷卻,但是長期存在。

抖音嚴格來說,也屬於自媒體,一切自媒體發展到成熟都會迎來:內容爲王,迎合爲王的階段。所以,沒有製造優秀內容的能力的人,會越來越難喝到抖音的湯,而優秀的製作人,會跨越平臺,打造ip,火爆全網。

擼養生茶,減肥,負債100萬創業,這些割韭菜的內容會長期存在,但是打一槍換一炮,很容易就被平臺驅逐。此類玩法其實都是投機性質的,沒辦法長期玩的。

隨着淘客的入駐,商品的入駐,小編大膽預測,將來抖音是要發展自己的電商的。還有社交,字節跳動也一直在摸索,嘗試。字節跳動(抖音母公司)是一個野心很大的公司。

一輝本身是沒有做抖音的。製作短視頻是有門檻的,一輝是碼字的,在內容輸出方面是沒有問題的,演繹、視頻剪輯上等於是小白,並不具有優勢,所以也暫時沒有往抖音發展的趨勢。

如果你願意從頭學起,堅持創作的話,抖音還是有機會的。就像微信公衆號一樣,17年都說紅海紅海,19年20年照樣有冒尖的,從後頭看,前面不是機會的也都是機會。

就像當初輿論說80後是垮掉的一代。

如今,80後成爲社會的中流砥柱,並且比前一代人做得好得多。

抖音是在2016年9月上線的, 2017年春節後才稍微有些起色,其實滿打滿算也就4年,機會伴隨着競爭,認真做好內容的朋友:仍然有戲。

抖音發展現狀2

抖音的現狀

短視頻的紅利期已經到來,並且來了很久,也許你會覺得紅利期過了,那我現在做也來不及了,還做什麼啊,不學了。

但實則風口還沒有過,現在正是短視頻風口最大的`時期,短視頻帶貨最猛烈的時期,而且現在比之前好的一點是,前面已經有無數成功的案例可以參考,相對而言,我們的風險小了很多,然後也可以去參考別人的經驗。

而且如今商家們紛紛入駐抖音,並不是價格越&低大家就越會買,而是讓越大v的人帶貨促銷,主要靠的是大v的流量和口碑,依照目前的數據分析來看,未來的發展趨勢兩級分化會越來越嚴重,幾個大v賣的貨,能頂的上後面所有人賣的貨。

抖音平臺彙集了各方內容,以前不懂先問度娘,現在你不懂了還會來抖音搜索!可見抖音發展之勢。

明白抖音的機制和算法是很關鍵的,一些做菜和生活小技巧的視頻爲什麼能火,因爲很簡單,一搜就出來,百度的都是文字居多,而抖音是視頻,更容易學會。

抖音每天審覈數以萬計的視頻,自然有它的算法辨別,抖音的大部分作品是機器審覈而非人工,人工審覈是那些投了dou+或者點贊上了百萬的。

2022年抖音發展現狀 第2張

抖音的亮點

1、用戶可以通過視頻拍攝的快慢、以及特效、濾鏡、場景切換等技術讓視頻更具創造性,一秒變大片。加之配樂以電音、二次元、古風、舞曲、流行曲爲主。一方面根據自己的節奏做對應的表演和剪輯創作,使拍攝過程更舒服;另一方面,不同的拍攝節奏,降低了內容的同質化,形成的大多數作品節奏感和帶入感更強,有魔性,給人感覺酷炫。

2、以頭部用戶創作內容爲基礎,用戶點擊右下角音樂或點擊相關話題可以直接參與創作,簡化了拍攝流程,且提升話題熱度。

3、依賴今日頭條強大的推薦技術,加入算法推薦模型,保證了視頻的分發效率和去中心化,確保了只要內容質量優,人人都可以被展示在推薦列表中進而獲得更多的關注,在這裏,明星以及大IP的關注度不見得能超過那些生產好內容的普通用戶。而這一點正是讓用、戶不斷創造的最大動力。

抖音未來的發展趨勢

抖音的出現不僅改變了人們的休閒娛樂方式、閱讀習慣,還改變了人們的價值取向,形成了具有現代色彩的抖音文化,對信息傳播產生了深遠影響!隨着科技網絡技術的不斷髮展,抖音滿足了社會發展需求和用戶生活需要!

當前抖音內容主要體現在大量的泛娛樂化視頻,即橫向快速鋪開階段,而未來隨着橫向發展到一定程度後,必將謀求縱向內容的精細和專深!

抖音作爲一個商業平臺,商業變現是其根本屬性,商業變現與用戶體驗之間的矛盾是抖音發展的根本矛盾之一!抖音要維持運營,必然要尋求商業變現,但短視頻行業競爭非常激烈,並且短視頻營銷尚處於起步階段,大多數商家還處在觀望狀態,廣告模式粗糙,內容夾雜廣告,會極大的影響用戶體驗!

結合抖音傳播的特徵和商業變現的原則,未來抖音在商業變現上會改變簡單的廣告呈現方式,在保證廣告內容質量的基礎上面結合產品的特徵與抖音的優勢,形成健康可持續的傳播理念;在創意上與商家合作開發具有故事性、觀賞性、引導性的內容,而非直白的呈現。

抖音平臺的發展最終體現在用戶的粘性和平臺文化的建立上,不以消費用戶體驗來換取商業變現,而是思考如何讓用戶參與到商業變現中來,是抖音持續發展的一大特色和唯一途徑!

抖音異軍突起,帶動了新媒體行業的快速發展,這不僅讓企業大大減少了成本,還可以獲得巨大的曝光量、影響力,還可以直接和用戶溝通,更好地實現流量轉化,這對於那些中小企業和品牌來說,無疑是一個非常好的機會!

抖音也隨之成爲未來企業進行產品營銷非常重要的前沿陣地!

抖音發展現狀3

一、用戶活躍度

抖音目前有2、5億日活躍用戶,也就是每天有2、5億人在玩抖音、看視頻、拍視頻;同時,抖音上的視頻的日均播放量超過400億。這兩個數據有力地說明了抖音用戶的活躍度很高,也從側面反映了用戶對平臺的依賴性很強。

抖音和微信不一樣。微信是社交工具,爲了和別人溝通,我們不得不每天登錄微信,所以用戶對微信有很強的依賴性。抖音只是一個娛樂平臺,卻也可以做到讓用戶產生很強的依賴性,這就說明了平臺的流量很大。大流量就代表了平臺有更多的紅利;而我們要做的,當然是把握好機會,抓住這波紅利。

二、 使用時長

每天使用時長在半小時以內的抖音用戶佔比爲49、5%,差不多佔所有用戶的一半。按照平均每個視頻15秒來計算,用戶在半小時至少能看120條視頻。28、5%的用戶每天使用時長在0、5~1小時,22%的用戶每天玩抖音超過1小時。雖然超過1小時的用戶佔比最低,但有數據顯示,抖音用戶平均每天的使用時長是超過1小時的。

這說明,這部分佔比最小的用戶,把全體用戶的日平均使用時長拉高到了超過1小時的水平。也就是說,假如只有你和你的朋友在玩抖音,如果你每天只玩10分鐘,那麼“超過1小時”這個數據意味着你朋友每天至少玩2小時。

以上數據同樣可以說明,抖音用戶對平臺的依賴性很強,至少有22%的用戶是抖音的忠實用戶。用戶越依賴平臺,平臺的流量就越大,我們也就不用擔心拍出好的視頻卻沒人看。因爲抖音的大流量足夠支撐比較多的播放量和粉絲數。

2022年抖音發展現狀 第3張

三、使用場景

29、2%的用戶喜歡在飯後的休息時間刷抖音;28%的用戶喜歡在睡覺前刷抖音。當然,抖音還有上下班路上、週末假期、朋友聚會等使用場景,但是佔比都不高,因此,我們主要看前兩種使用場景。飯後刷抖音和睡覺前刷抖音的用戶的佔比,加起來超過一半。也就是說,用戶主要的使用場景就是這兩個。

我們都知道,視頻的發佈時間很重要。在選擇發佈時間時,我們可以參考上面兩個數據,選擇用戶最活躍的這兩個時間段。同時,我們還要根據賬號定位決定具體的時間段。

輕鬆搞笑類賬號(類似毛毛姐、papi醬) 可以選擇在午飯、晚飯的時間段發。這樣,用戶可以在飯後休息時通過觀看輕鬆搞笑類視頻放鬆一下。情感類賬號比較適合在晚上睡覺前發佈視頻。關於發佈時間的選擇問題,我還會在後面的內容中詳細講解。

四、內容佔比

內容佔比是指各類內容在全部分類中所佔的比例。抖音平臺的內容矩陣,以及所有視頻呈現形式的分類和佔比。其中,真人出鏡類內容佔比達到32、4%,幾乎佔所有內容的1/3,是佔比最大的一類內容。結合自己觀看抖音視頻的感受,我們就能發現,真人出鏡類視頻

確實最受歡迎。那麼,真人出鏡類內容佔比最高也就不難理解了。真人出鏡類視頻的內容覆蓋面很廣,可以是唱歌、跳舞、講故事、分享知識、做菜、變魔術等。只要有人出鏡,都可以用真人出鏡類的形式展現。

排在第二位的內容是歌舞類,佔比達9、8%。其實,抖音這個名字就體現了它是一個很關注音樂元素的平臺。而跳舞類內容和音樂元素有直接的關聯,因此也能獲得更多的平臺流量。

除了真人出鏡類和歌舞類,佔比較大的內容從大到小依次是治癒類、搞笑類、美食類、技巧類等。剩下還有很多種類,因爲佔比太小,我們就不詳細分析了。

抖音用戶對於各類內容的喜歡和篩選程度。用戶喜歡看哪類內容,平臺就會尋找相關內容進行匹配,對這類內容給予大流量支持,並增加曝光量。同時,我們作爲抖音視頻的製作者,也能通過此圖知道平臺對哪些內容的需求量更大,知道抖音用戶更想看哪些內容,從而根據平臺和用戶的需要生產內容。

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