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萬國覺醒移民有什麼好處

來源:女友組    閱讀: 3.36K 次
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萬國覺醒移民有什麼好處。《萬國覺醒》國服正式定檔9月23日!千人同屏即時戰爭策略手遊,這,纔是戰爭!在瞬息萬變的戰場上,依靠走位和操作執行戰術。以下是萬國覺醒移民有什麼好處

萬國覺醒移民有什麼好處1

一、萬國覺醒移民好處說明

1、首先對於T5高戰玩家而言,移民去哪個區都有一席之地,KVK快要開始了去穩定前三的大盟一線拿獎勵,結束了移民與否也全看心意。因此移民度高戰來說影響不大,影響的是中低戰。

萬國覺醒移民有什麼好處

2、比如國服的15服,農業大國,裏面有規定是可以讓更多中低戰玩家享受到更多福利,比如經驗車只要聽安排來,移速和反應夠快的話,能拉五隊10個統帥的車隊,跟着打完5個祭壇的全部守護者,經驗太多了。

3、建議中低戰玩家,移民到那種平時種田發育,戰時鑄犁爲劍,一致對外的服務器。總比部分服務器,在最強之展館期間,掃田小分隊各種內耗要好,連自家的田都保不住。

二、萬國覺醒怎麼移民

1、市政廳等級要大於等於16級,必須有足夠的移民令,所有行軍隊列處於空閒狀態,你的城市和部隊不在戰鬥中。

2、你不屬於任何聯盟,你城市內的資源不可超過倉庫保護量上限,你的目標王國必須已開國90天以上。

3、移民成功後,遊戲將自動重新啓動,你的城市會出現在隨機位置,移民所需移民令。

萬國覺醒移民有什麼好處2

一、萬國覺醒移民令有什麼用

萬國覺醒手遊中,移民令的作用爲換王國,也就是所謂的轉服。

玩家把地圖縮到最小後,右下角就會出現一個地球樣式的圖標,點擊打開服務器界面,接着玩家就可以選擇想要轉移的區服消耗移民令進行轉服。

萬國覺醒移民有什麼好處 第2張

二、移民令的使用條件有:

1、 市政廳等級要>= 16級

2、 必須有足夠的'移民令

3、 所有行軍隊列處於空閒狀態

4、 你的城市和部隊不在戰鬥中

5、 你不屬於任何聯盟

6、 你城市內的資源不可超過倉庫保護量上限

7、 你的目標王國必須已開國90天以上

萬國覺醒移民有什麼好處3

萬國覺醒是什麼遊戲?

如果說cok是一塊豐碑,那麼依靠這塊豐碑上換皮的產品已經數不勝數,想要在這堆coklike的海洋中殺出一條血路,不拿出一些革命性的突破,玩家是不會認可的,而今天介紹的這款遊戲就有着一些革命性突破,比如玩家可以手動操作部隊,比如大地圖尋路,比如大地圖探索玩法

而雖然有如此之多大刀闊斧的改革,但本作的改革並未深入成長線本身,成長線仍然和cok無縫銜接,這點究竟是過於保守,還是符合當前slg手遊大多數用戶的預期呢,遊戲上線後的結果會告訴我們一切。

一、分項分析:

遊戲類型:策略遊戲

核心玩法:地圖戰鬥+城建經營模擬

美術風格:3渲2,偏卡通誇張的寫實風格

張力強美術獨一幟

本作美術畫風表現力強,角色的特點突出,風格不硬,適用泛用戶

統帥詳情頁面由多層前景,背景和角色組成,雖然是3渲2,但是極富有立體感

玩家主基地可以直接由大地圖放大顯示,主城和大地圖的聯繫不再是割裂式的了

主基地和世界地圖有白天和黑夜的變化,非常真實,代入感強

天黑啦,要睡覺了

萬國覺醒移民有什麼好處 第3張

二、操作新地圖領風騷

本作對於大地圖算是進行了大刀闊斧的改革,其中有不少眼前一亮的設定

1、 實現了玩家可以手動操作部隊,且可以大地圖尋路,這樣出征後不用回城極大的增加了玩家的策略選擇,玩家的部隊終於像是活人一樣可以任意操作了,而多部隊夾擊的設定增加了戰場位置的重要性,也增加了遊戲的策略選擇

大地圖尋路絕對算是創新點了

2、 玩家可以建造與聯盟堡壘相連的聯盟地塊,同時通過聯盟地塊實現對更高產量資源田的爭奪,這個設計給玩家之間設立了共同的目標,引導玩家抱團,同時豐富了GVG的玩法

3、 大地圖逐漸通過斥候打開,探索未知領地的感覺非常好。同時每次探索需要花費的時間很少,又起到了拉動在線和上線的作用

在雲和山的彼端,又有什麼驚喜呢

4、 在大地圖上會發現蠻族部落,村莊和神祕山洞,可以獲得科技或者部隊的獎勵,隨機事件帶來了前期的驚喜感

三、對於大地圖的修改也有不盡如人意的。

1、 資源的消失機制沒有發揮應有的作用

地圖上到處是採集剩一點的資源,玩家怕麻煩不願意去採,又大量佔用新資源出生的名額,體驗非常差。同時資源沒有實力驗證,使得低級玩家也可以開採高級資源,對高級玩家有擠出效應,高級玩家也被迫提高操作頻率,而開採速度又是由玩家本身決定,所以高級玩家打低級玩家只會降低自己的開採速度,體驗差。

2、 大地圖帶來的成長感還是一如既往的弱

資源成長感非常弱,很快就到採集的瓶頸了,而npc的成長感更弱,更高等級的npc帶來的戰利品增長非常微不足道,甚至小於戰鬥的損失,很快就讓玩家失去了打更高級npc的動力。

3、 長遠來看和其他cok換皮一樣,沒有創新的引人入勝的目標和玩法,玩家很容易流失

科技方面乏善可陳

科技分爲涇渭分明的經濟和軍事兩條線,但是玩家只有一個隊列,要求玩家做出痛苦的選擇

且學院升級的時候不能研究,讓玩家有種被強行打斷研究的感覺

四、部分規則設計的非常詭異

1、 禁止修城牆

強制玩家城市被其他玩家擊敗後城市燃燒半小時,就算付費也不讓滅火,體驗非常差。而且本作玩家無法在攻擊中搶到資源,就是典型的攻擊方體驗沒有提升,防禦方體驗大幅下降的設計

2、 英雄的戰力未算到總戰力中

作爲一個主要靠抽英雄,且英雄養成線非常長(升級,升技能,升星)的遊戲來說,一是導致玩家降低了培養英雄的動力,二是導致總戰力非常不準,10萬戰力可能碾壓20萬戰力,然後打不過5萬戰力,無法評估玩家真實實力,使戰力失去了意義

3、 取消了免費建造

免費建造是傳統slg的一項很好的設計,初期免費建造可以很好的和加速道具相結合,就算是免費玩家,也能體驗到一陣飛速的發展和成長體驗,某些遊戲甚至把免費建造做成了vip的成長線,可見體驗有多好,而本作沒有免費建造的規則,初期就容易多次體驗到升級的不連續。

4、 取消了盟友幫助獎勵

盟友之間的幫助有幾個好處,主要是給玩家大量成就感的反饋,其次頻繁的盟友請求幫助還能幫助玩家更長時間的留在遊戲中,而且是遊戲人氣的一種證明。本作幫助盟友沒有任何獎勵,反饋不足,玩家認識不到幫助盟友的意義,對於在線和留存都沒有好處

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